
Vrat 9
- Dégâts
- 19
- Cadence
- 5,9/s
- Chargeur
- 6
- Vitesse de recharge
- 1 s
L'Hôtel, ses règles, son arsenal.
Huit joueurs, un seul survivant. En fin de partie la police boucle l'Hôtel et la zone se referme sur un seul ascenseur.
Un joueur tué laisse son arme au sol. Le panneau propose l'échange. Ici une Granda 9, verrouillée jusqu'au rang Lieutenant.
Carte des districts, entre deux parties. Chaque territoire rapporte de la Fortune en continu et peut être attaqué.
1v1 entre amis, au sous-sol. Cinq manches, arme tirée au sort à chaque manche, munitions illimitées.
Espace personnel : coffre-fort, casier d'armes, atelier de réparation, collection.
Caisses, casiers et coffres dans tout l'Hôtel. Contenu possible : arme rare, accessoire, munitions, outil de crochetage.
Un crochetage gratuit par partie. Les suivants s'achètent. L'outil peut casser.
Ces caisses se crochètent pour obtenir des armes rares.
Drone de reconnaissance. Il éclaire la zone et repère les joueurs. Destructible.
Trente secondes de vision dans le noir. Déclenchement manuel.
Marque une cible. Le drone la suit à travers les murs tant que le mouchard tient.
Rend des points de vie. Se ramasse au sol. (Non disponible en Classé.)
Mission annexe : transportez le sac au point de rendez-vous.
Monnaie du jeu. Sert à acheter consommables et territoires.
Point de sortie. Restez dedans le temps de la barre pour quitter la partie avec votre butin.
Un joueur est mis à prix. Son nom passe en rouge pour tous. Le tuer rapporte une prime en Fortune.
Ressort, percuteur, canon. Servent à fabriquer et réparer les accessoires.
Compensateur, silencieux, chargeur étendu, culasse renforcée. Se montent sur l'arme et s'usent à l'usage.















